魔力各职业加点图-魔力pk什么职业厉害
弓箭先说说我现在用的弓箭手腕,加点推荐体力133,力量233,速度100,必学技能乱射选学技能明镜止水乾坤一致选学辅助,七绝魔法捷径魔法补血魔法攻击无效魔法无效选学被动抗石混乱抗浑水剑士剑士加点推荐基本是与丁剑手一致,必学技能奥义连金战力之心选学技能宁静止水乾坤已至。
法师加点一般2种,敏魔防魔但是防魔由于出手太慢抢不到先机,在2,5的时候还能看到一些,到40之后我就没和防魔组队过,防魔越来越少了,不适应版本血法最大的缺点在于精神不够在和同等级的法师pk的时候收到精神压制,完全发挥不出威力,但是由于血多,过任务相比普通法师容易很多iknow。
弓箭2力量2敏捷 格斗2力量2敏捷 法师2魔2敏2魔2强法师技能很费金币,土豪玩家加点各种各样,所以新手建议谨慎考虑!传教1魔2防1敏,目前手游主流为全血加点,后期补魔 战斧2力量2敏捷。
升级加2防2敏,敏捷足以和纯攻敏弓手一拼,比当时流行的满敏大攻小血弓手加点要快一些,防御力足以和防魔重装一拼,再配上高级魔法和不错的血量,确实能让当时所有的物理系职业在他面前头疼无比但精神暴低,90级裸体精神不到120,连传教都能比他高魔法威力当然不能完全发动,但拿上极品杖放魔法威力也有敏魔的。
魔力宝贝手机版中,每个职业都有其独特的加点策略首先,剑士作为平衡型职业,拥有不错的攻击力和防御力,加点建议可以是兼顾的1体2力1敏,或者偏向肉盾的2体2力,或者追求先手的2体2敏,以确保战斗中出手速度和攻击力的均衡魔术师则以强大的魔法技能见长,适合选择2体2精神的长流派或1体2精神1。
所以,防魔2精神2力量才是魔力2中法师加点的王道首先拥有最高的魔攻,在100级时领先血魔267%,领先敏魔20%对于法师来说不错的血量,领先敏魔533%,却落后血魔140%240的防御,如果魔力2中也有240设定的话就刚刚好,即使是在50级但在一身装备的影响下达到240也不是个难题恢复300。
任务型PK 满攻半血半敏 战斧任务型PK 纯攻敏,血敏,满攻半血半敏 骑士任务型 纯攻敏,纯攻半敏半防,纯攻半敏半血,PK满防半敏半血,满防半敏半攻,血防纯护卫,自然反击和能不能反击到人看脸以上就是小编为大家带来的魔力宝贝手游职业怎么加点攻略,希望能够帮助到大家。
先说猎人初期30点15点魔,15点防,初期使魔力值达到最大值,这对于以后采集材料比较有利,以后每次升级2魔1血1防,这样加点保证魔力值足够长期狩猎,血加个510点,足够走到采集地点就行了,之后可以2魔2防这么加,这样足够你一次把物品栏,狩猎满了再回城的攻封初期30点15攻10敏5血。
射手 初期 4力1体 中期 4力1敏 后期同中 医生 两种,你当神圣医师还是戒律医师自己看着办 初期 4智1体 中期后期 5智 或者 初期4精神1体 后期2精神2体1敏神圣是给队友加血最好不死乐手不推荐此职业我也不太熟这个职业仅供参考 个人的意见 你也可以去论坛看看,很多相似的帖子。
魔法师加点方向纯敏魔,纯防魔,或者敏血魔,血防魔魔法师加点,2敏2魔,1防1敏2魔,两种加法,纯敏魔做任务比较效率,毕竟比所有boss或大怪都先手,战略性也高一点,第二种防敏魔,加防有精神魔攻加成,追求极限输出,团体做任务居中出手也可以更好的清怪收割魔法存在着精神压制,纯敏魔每。
根据我内测的经验,个人觉得初期5点体力15灵巧或敏捷10魔,升级后法师灵巧或速度有1个必须是满的,然后是血魔比为19~17之间因为魔力2中人物的体力是很少的不+血的情况下,特别脆弱,个人觉得任何职业都应该+点为了生存,而且魔在初期的伤害远大于任何职业,魔法伤害按技能等级与属性来记,与。
格斗创建人物30点为15攻10敏5血,或者15攻8敏7血,以后每次升级为2攻2敏,或者2攻1敏1血因为格斗这个职业无法装备武器,满攻也是必须的了,其次就是敏捷要高,毕竟气功弹也是需要命中的,敏捷低命中也低,气功弹打出去,被敌人闪开就郁闷了血加到自己觉得够用就行,剩下的其它点数都加在。
1暴攻格240之后被证实浪费点数的加法,血攻格是比较大众的练法2满敏格攻击到达240就开始加血,比较理想一种加点3血攻敏格这类也比较多,不追求极限的单项能力,也是比较理想4加防魔格防御的点数在我看来是浪费了,后面将进行分析 5其他类我的理想加点可能属于这一类。
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