魔力宝贝怀旧服魔法师加点-魔力宝贝怀旧魔法师学什么技能
1、不过毕竟封印和魔术师没法比,练魔法的耗钱数是魔法师的4倍,因此打部分人把其当成战斗系的来练一般封印要加敏,在封宠时可以先出手,免得宠跑了建议刚开始30点加攻敏各10点,防血各5点,升级时各一点防大概加到30,血到4050就可以停止了,以后就2敏2攻不要加魔,精神低,所以学;13精1体1强,或3精2体3精2强加点策略方面首先要保证的是强力的输出能力,3精神的加点几乎是一定的剩下的点数按需分配给体力强度,以增加角色的生存能力22强1速2魔法攻输出为主,考虑防止点杀,也应该提升防御和生命33精2体一般来说如此选择的话能够更好让魔法师具备强大;首先满攻其次加敏血敏加到120比怪和BOSS出手快即可!之后其他血!,等于说满攻120敏其他血!魔呢依靠袍子补祝您游戏愉快;其他几位说的,我不反对,我92魔,前期加到70敏,后1血1防2魔加点,70敏除了没有BOSS快,练级都可先动是比怪快,到几级忘了后期时装备防上300后,就是2血2魔加点92级,拿把好仗303精神稳到反正血上千,我除了敏低点没什么劣势反正后期血多魔多 PK基本被集火,法系都是这样;+1魔法 +1 +10 +01 +01 +01 03 +08战斧,加点血攻敏肯定的在攻敏各减50点加到血上这样保证血肯定不少再说攻虽然减了50不满攻了,但战斧武器攻击是最高的,可以弥补一些,毕竟怀旧服没什么大闪再说下敏,怀旧闪装少,敏可以适当在减些加攻或血这样会更好一些吧格斗;建议你找种子去改改,精神虽然有装备提升不过你的还是有点低了,其次敏捷还行出手不早不晚练级不错,PK有点慢了至于防御虽然加精神,但你防的又不是很多高,血也没加,怕你练一会就要用吸血魔法,有时还不够补,建议你加的点血 不用加很高 2030 点就行了;怀旧骑士的加点分为三种1纯血防,也就是以22的方式将属性点投放到体力和强度上,这种加点完全牺牲了输出,在练级方面可能有些痛苦,如果是单骑闯魔力的话除非是信仰勇者不然是不建议选择的不过这种加点的好处也是显而易见的,可以让骑士拥有极强的防御和较高的生命值,在实战中可以轻松帮助队友。
2、3精神1点精神的影响是5生命,0法力,0魔功,5魔防,05命中,06暴击,06反击影响技能施放时间的黄槽是技能等级和当前装备,影响红槽的是速度和灵巧也就是上面说的后续反应力魔力宝贝法师的精神和魔攻对魔法威力的影响1魔力宝贝中的强度影响的是物理防御力魔力宝贝中的精神;格斗虽然气功很牛X,但是转职太难,如果是新人,还是不要考虑了,但是在游戏里有一定关系在的话,强烈推荐,因为格斗的气功不像乱射一样递减,无聊PK时只要技能熟练也不是很菜至于加点,说实话,我不太在行弓手的话,练级用大功,中敏,小血 法师必然防魔,因为防魔虽然慢点,但是精神高,伤;法师加点一般2种,敏魔防魔但是防魔由于出手太慢抢不到先机,在2,5的时候还能看到一些,到40之后我就没和防魔组队过,防魔越来越少了,不适应版本血法最大的缺点在于精神不够在和同等级的法师pk的时候收到精神压制,完全发挥不出威力,但是由于血多,过任务相比普通法师容易很多iknow。
3、2魔法师加点方向纯敏魔,纯防魔,或者敏血魔,血防魔3法师加点一般2种,敏魔防魔但是防魔由于出手太慢抢不到先机,在2,5的时候还能看到一些,到0之后我就没和防魔组队过,防魔越来越少了,不适应版本;选择加点以百级满功百敏为主,其他属性根据需要调整,重要的是快速提升等级初期,只需装备最基础的水龙,甚至20级的野生龙都足够使用一级九紫装的练级套装,能帮你轻松过渡早期阶段第二阶段,两传三斧子,打造五开队伍传号中,分别学习补气绝调的技能,一个20级转巫师,一个40级转咒术。
4、魔力怀旧服任务型传教怎么加点主要打BOSS,PK可以忽视本人42级,加预算下 70级 240敏就可以了 1500血以上 其他就魔 这里主要看魔和血的配比;封印可以拿的最高武器是杖,所以有人把其练得偏向法术系不过毕竟封印和魔术师没法比,练魔法的耗钱数是魔法师的4倍,因此打部分人把其当成战斗系的来练一般封印要加敏,在封宠时可以先出手,免得宠跑了建议刚开始30点加攻敏各10点,防血各5点,升级时各一点防大概加到30,血到4050。
5、魔力宝贝传教加点很多方法呢,根据个人的不同喜好了,传统的传教是道具服的任务型 满血 小魔 小敏,这样任务血多,魔够,敏低在别人出手后给对友加血,比敏高的传给对友加完血再挨BOSS欺负的好多了,怀旧服的就不一样了,因为80满级了不能和160比,要大血满魔还小敏,毕竟级数有限制。
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