魔力宝贝格斗加点攻略-魔力宝贝格斗加点攻略图
满敏捷,113攻击,100血 既然如此,追求满敏的代价就是,全身8紫装,提升攻击,这样加点就是满敏大攻小血,怀旧现在加血的首饰挺多,血量可以从首饰上补充,攻击就必须靠8紫装,现在暑期任务T7的首饰很强大对于PK型格斗技能选择气功弹混乱攻击其实我觉得就是鸡肋,要不要都可以攻反魔;魔力宝贝,战斗系角色主要有3大任务,一是练级以及带小号练级,二是做任务主要指主线任务,三是打BOSS因为格斗不能拿武器,所以打BOSS基本是不带格斗的,于是格斗的任务就是前两项了鉴于怀旧服大腿极多,所以哪怕你是小号,只要肯包料理,前期都有人带你练级的综上所述,格斗就加纯攻敏;一般都是满攻格斗,就是开始的30点属性,5点血 15点力量 10点敏捷,以后升级1血2攻1敏的加,等血到80或者100以后就可以2攻2敏的加了;想问LZ为何想追求满敏追求满敏不外乎就是追求PK先出手满敏捷,113攻击,100血 既然如此,追求满敏的代价就是,全身8紫装,提升攻击,这样加点就是满敏大攻小血,怀旧现在加血的首饰挺多,血量可以从首饰上补充,攻击就必须靠8紫装,现在暑期任务T7的首饰很强大对于PK型格斗技能选择;我觉得战斧,加点血攻敏肯定的在攻敏各减50点加到血上这样保证血肯定不少 再说攻虽然减了50不满攻了,但战斧武器攻击是最高的,可以弥补一些,毕竟怀旧服没什么大闪 再说下敏,怀旧闪装少,敏可以适当在减些加攻或血这样会更好一些吧 格斗加点就满攻120敏其他血 技能战斧 乾坤,蹦击。
加点推荐 2速2力,速度力量相辅相成,格斗士有不少控制技能,加一些速度能让格斗士先手攻击1血1速2力,保证输出的同时,提升部分的血量,如此才能保证任务的通过几率当然这里面血和速的加点也要适当的注重速度,也就是小血大速满攻的加点方法;1陪烧技能 我去新村给不能自理的棍子陪烧技能时用格斗不用弓箭手,因为我要清剩一只怪然后逃跑,用弓箭手乱射很难控制怪的数量格斗只需要看怪的数量然后绝对蛋蛋的等级就行比如出4只怪,用5级蛋直接就可以清3个了清怪+逃跑,然后那边烧技能这边拾荒捡卡片2防混乱弓箭手去个内心一不;如果实在觉得血少,就加10点可以了,越早加效果越好,后期就完全不差这点了技能格斗技能可以学的很多,但实际上很多有没有啥用~1混乱攻击转职技能,平时从来不用2气功弹就是冲这个去的是吧3调教可以减少宠物技能耗魔,提升忠诚后期就没用了,但是减耗魔很重要4宠物强化这个。
剑士2力量2敏捷 骑士2力量2敏捷 弓箭2力量2敏捷 格斗2力量2敏捷 法师2魔2敏2魔2强法师技能很费金币,土豪玩家加点各种各样,所以新手建议谨慎考虑!传教1魔2防1敏,目前手游主流为全血加点,后期补魔 战斧2力量2敏捷;在魔力宝贝手机版中,格斗士作为职业之一,以其独特的战斗方式和多功能性备受玩家关注这个职业主要依赖拳套进行战斗,既擅长近战肉搏,又能在一定距离上进行远程物理输出,灵活性极高格斗士的玩法多样,无论是PVP还是PVE,都能在团队中发挥重要作用格斗士的核心在于技能的运用和升级力量属性对其;格斗创建人物30点为15攻10敏5血,或者15攻8敏7血,以后每次升级为2攻2敏,或者2攻1敏1血因为格斗这个职业无法装备武器,满攻也是必须的了,其次就是敏捷要高,毕竟气功弹也是需要命中的,敏捷低命中也低,气功弹打出去,被敌人闪开就郁闷了血加到自己觉得够用就行,剩下的其它点数都加在。
看你练格斗的目的 如果是用来当保姆格斗的话,就推荐全力,敏在120左右,剩下的加血 如果是PK的话,那可能就要满敏,然后50血,其他的力量;加点推荐格斗士的技能从单体输出到群体输出,从附加异常状态到减少他人魔法,技能形式多种多样不过从大的方向来说,输出都与角色的力量有关,力量越强则所能造成的物理输出伤害越高无论是在PVE的活动任务玩法还是PVP的斗技场玩法中,格斗士的破防能力与混沌攻击的限制能力是十分犀利的,很受队友的欢;终于等到有人来问这个问题了,为了回答这个问题我已经等的太久了 咳咳好了进入正题,首先魔力对格斗的定位就是攻低防低的,因为格斗是不能拿武器和穿重装的楼上居然有人说 格斗是防具专家可以穿重装来加防御,简直是滑天下之大稽正因为如此所以格斗就必须是满攻且血不能太少再从格斗的。
1暴攻格240之后被证实浪费点数的加法,血攻格是比较大众的练法2满敏格攻击到达240就开始加血,比较理想一种加点3血攻敏格这类也比较多,不追求极限的单项能力,也是比较理想4加防魔格防御的点数在我看来是浪费了,后面将进行分析 5其他类我的理想加点可能属于这一类;我也是格斗,131,不高不挂,一直练到现在穿上好的装备,现在1500的攻击我就是暴攻,80血其他全部血你闪面对100命中不是很可能吧还有,格斗有戒骄戒躁,1500攻击,10级2J打中你,你不痛做任务,我觉得还不错,10级明镜,带了5C帽子或者是小猫帽还可以闪,80血对于任务也够了但。
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