魔力宝贝怀旧弓箭手加点-魔力宝贝怀旧服弓箭手加点
魔力宝贝弓手加点方法1保镖型弓手一般是满攻加点,敏大概加到100左右,其余全加血用于带宠人练级外出采集等,在砍牛之前效果不错2pk用弓手PK弓分两种,一种是单P弓,一般是满敏加点,然后是50攻怀旧可以加到70甚至更多,其余血另一种是团P弓,团P弓大多属于半炮塔类,12。
在开始创建弓箭手角色时,你需要根据个人需求来决定加点策略初期阶段,通常推荐加2点敏捷和2点攻击,这是较为平衡的选择不过,到了20级以后,可以根据你的游戏目标来调整发展方向如果你倾向于成为血量型弓箭手血弓,那么建议减少力量点的投入,同时增加敏捷点数这样可以提升你的生存能力,让你。
另一种加点方式是“二力二敏”这种方式放弃了血量的提升,专注于攻击力和速度的提高这种加点方式适用于完成特定任务或参与PK时使用通过这种方式,弓箭手可以在战斗中发挥出更强的攻击能力在技能加点方面,弓箭手的主要目标是提升攻击力在装备和技能的选择上,投入相对较少推荐的技能是“乱射”。
首先,如果你的弓箭手主要是作为保镖,负责带宠和辅助,可以选择“满攻加点”策略,敏捷大约提升到100,其余属性点分配给血量这样在日常任务和练级时,能保证生存力,砍牛等任务也能应对得当对于pk场合,有两种加点方案单P弓手倾向于“满敏加点,50攻怀旧可适当增加”以追求速度和躲避,而团P。
弓箭手加点心得弓箭手在有了必杀修正后在清怪方面可以说是无人出其右,而且输出溢出极小,这点可以说是完爆格斗的高敏弓可以先手清杂鱼,低敏弓可以在超魔之后收割战场以及PK封点,要注意的一点是弓箭手的敏捷并不需要太高,因为鞋子加敏,帽子加命中,自身只要快过肉宠魔宠足矣,满攻的情况下请。
带小号,练级,任务为主满攻,80100敏,其他血PK为主弓箭手其实真的很不适合PK,尤其是怀旧这种环境下硬要上的话就纯血敏吧如果只是玩玩的话任务加点也行的。
目前有很大一批如此加点的弓手例如100级血213攻84敏129生命2279,魔力659,攻击235要带上350弓才有585的攻,防御83一般穿闪装,不注重防,敏捷316,精神14,回复287血高得没话说攻击很差,但主要靠必杀不是靠的纯攻击,拿斧头的时候很吃亏攻击最多400不到,主要穿修正装,防很低。
魔力宝贝手机版弓箭手怎么加点 弓箭手是目前游戏中物理伤害输出最高的职业,而且它的乱射技能还可以对敌人的后排进行攻击在属性加点方便,弓箭手一般有三种不同的方案第一种是2力2速,这种加点是弓箭手的主流加点,不仅速度快,而且伤害高,不管是组队活动还是PK都很实用第二种加点是2血2力,这种。
弓手 练级 2攻 1敏 1血,攻击高 而且比怪先动,不容易死 PK 两种, 满敏 1攻 1血 先出手,控制加吸收反弹 之类的 或者 1血 15攻 15敏 有攻击 有敏捷 杂魔 前期70点敏 1血1魔 后期时装备防上300后,就是2血2魔加点 90级拿魔攻上303的好杖即可。
类型大小评分平台标签魔力宝贝弓箭手属性和加点数据一览弓箭手属性加点攻略弓手精灵贵族,百步穿杨“不懂魔力的职业?弓手是ADC,法师是AP,剑士是T,忍者切后排,传教是辅助,这回懂了吧?”弓手是老魔力第一大职业,也是目前魔力宝贝手游目前人数最多的职业作为精灵贵族的弓手,实际的。
魔力宝贝手机版弓箭手最强加点推荐专精武器弓 职业定位弓箭手的的特性轻巧灵速,善于躲避攻击,远程攻击特性使其可以直接攻击到敌方后排能够装备最高级别的弓和轻型防具技能特点万箭齐发群体攻击,用乾坤一掷牺牲命中率使出伤害超过普通攻击的致命一击一次可以攻击敌方后排多个目标,命中同一目标。
50 60 诅咒的迷宫3139层 迷你石像怪宝贝炸弹 水火 称号苍之风云并且2后方可进入,这里简直是练级天堂,怪物能力很弱,料理带够的话,6小时卡时混完我也没意见,如果料理不够的话,因为是固定迷宫,所以可以开个小号寄进来冰之洞窟 黑暗鸟人妖狐 水火 同样是需要称号风云并且2转后才能进入。
2血2力,任务型的弓手,撑足攻击的同时,主要提升血量在过任务的时候,会非常的方便同时靠装备和加点提升部分的敏捷速度但是没有达到1体1速那样的均衡,可以算是标准加点的变通版本以上。
个人比较推荐2种弓,血弓非纯血和杂弓 由于魔力有攻防敏240理论的存在,徒手攻敏过240后没有太大必要点高,要点攻就要带上武器攻击力超620,不然意义不大,敏高为的是PK抢先手,但是魔力还有个血魔少先动学,这个比较容易被人忽视,但也是血弓PK中后抢敏一流的原因,同样的百分比血量下血弓。
弓手 以高频率的攻击为主初始30点 5血 10攻 15灵巧 升级加点 1血 1攻击 2灵巧 弓手的攻击频率很高再加上灵巧命中暴击的加成下会有很不错的输出表现因为攻击频率高,普通攻击跟技能攻击的伤害差距大一般情况都会选择技能攻击所以在加灵巧的同是加成的MP 可以弥补MP少技能用不了几次的。
1弓手,主要属性+力量因为魔力2将物理攻击这个属性的伤害改低了 弓手不满攻的话打人根本不疼2弓手第二属性要加灵巧,灵巧=闪避+命中+暴击,这三个属性是弓手必要的3血,魔力2里血=防+血将这两个属性合在一起,是魔力2弥补了前作防御这个属性因为具有240攻防理论而无人加这个属性的。
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